这年头,说起“搜打撤”——你会不会一下子脑子里闪现当年吃鸡那阵风刮过来的既视感?
你是不是也好奇:这个新名词,到底玩出了什么新花样?
或者站在更高处,这又是一条能成炮灰还是能成黑马的路?
各家大厂使劲往写实逼近、满地图堆枪械细节;中小厂商偏要另辟蹊径,琢磨着风格化是条生路。
一时间,你方唱罢我登场,玩家和市场倒像是被拉进了一场“谁敢先翻车”的赌局。
有人押大厂,有人顶小厂,还有人摸不着头脑:这条路能走到多远?
这问题不新鲜,但真打穿、真想明白的人,没几个。
往下扒开瞅瞅,这阵“搜打撤”热,就和早年自走棋、吃鸡风潮一样,已经有点产品泛滥、“元素化收割”那味儿。
别管你是射击、RPG、模拟经营,还是MMO,说不定哪天都能整出个“搜打撤版”的自己。
当然,现实也打了个样,真能火的还不多,大部分只能算个“有想象力但没跑出来”的实验田。
不过,这事儿也侧面证明,搜打撤这个方向,可开发的空间和玩法,远比当下市面上流行的要深得多。
说到热度飙升,Steam新品节最近就炸出了一个新面孔——B站自家Team Soda做的《逃离鸭科夫》。
听名字就明白,明着模仿《逃离塔科夫》,但偏还不走寻常路。
这游戏一登场,就靠俯视角、PvE刷宝模式,还有一水儿卡通动物形象,把那套严肃写实拧成了闹剧。
讲真,反差感拉满。
别以为人家随手一蹭就完事了,这思路还真很B站。
B站那位掌门人陈睿搞自研,目标可是“品类年轻化”,多点花样供给,别整天死守射击老厂饭碗。
你看这款《鸭科夫》,现场示范了自研突破该有的样子——既不摆烂,也不死磕大厂套路。
再掰开揉碎点聊,这游戏其实很有趣。
制作人Jeff承认,立项时根本没管能不能蹭到塔科夫这潮流,他就纯粹是自己喜欢那味儿。
但别看灵感这么来做,他们也不傻呵呵死抄作业。
倒是琢磨着怎么玩出层次感,怎么做出属于自己的那盘细分菜。
比如,底层玩法机制照搬塔科夫的死亡掉落,对任务推进、交易系统、养成方向,全都各有细调。
游戏大体流程听起来简单得一塌糊涂:走地图——搜刮——刷怪(全是AI小怪)——战利品和技能持家,晋级下一关。
但细看下来,这局内失败惩罚机制挺硬核,除了特定的“宠物背包”资源,其余拿的全打水漂(死亡全掉落),有点肾亏型玩家表示这太刺激。
也难怪,有人戏称这叫“暗黑like版塔科夫”不是没道理。
比起市场上大多数做PvP、拼拼枪法、社交氛围为主的搜打撤,《鸭科夫》的“三板斧”不同凡响。
第一,俯视角,这意味着更容易掌控全局,别像传统第一人称那样,随时被阴到怀疑人生。
第二,操作门槛低,射击精度不用苛刻要求,谁都能随手打一枪。
第三,PvE主打刷宝,爽感直接拉满,粉丝玩起来像割韭菜——每天都能刷出新快乐。
此外,生存参数这块儿没少抠,一有能量、二有水分、三还有SAN值(就是精神状态那套逻辑),让你时刻琢磨咋安排物资分配。
加上背包、基地建造、天赋系统,甚至武器、道具DIY,熟练玩家恨不得给角色打造出十八般武艺。
有点意思的是,这帮人还真玩起地图探索套路。
他们借鉴了类似《艾尔登法环》的方法——奖励不是直给,必须得你心思细密在角落里翻找。
出蓝图、蹲配方,都得你自己去找刺激。
把探索做出了点冒险的影子,难怪有人喊“搜打撤游戏的魂like化进化”。
视觉风格这事儿也不含糊,全员卡通动物形象,一下子就把冷酷射击场变成了动物园奇遇。
而且角色类别、天赋、装备流派,全都搭上了关卡和成长体系。
你要是闲得没事想练出一只爆破天才狐狸、奶妈鸭子,还真能玩得起来。
要说与绝大多数拼枪法的同类产品区别在哪,这里说了好几句PvE,值得细品。
目前版本不搞多人互坑,上来就是单机刷怪,难度自选档位明确。
熟悉了机制就能自定挑战,重复可玩性这块儿,算是做得挺到位的。
但有一句说一句,PvE类型相对PvP抗打击力要弱些。
为啥?
单机刷久了没人陪,不是“肝帝”还真撑不住。
内容和养成系统的压力就更大,玩家想留下来,没点新鲜花样肯定扛不住。
就像Jeff自己也表态,对“联机合作“模式也挺有信心,前中期刷钱发育,后期开组打本或者被迫对抗,不排除后续会加点PvP元素。
这就给未来留了发展余地,或许哪一天上线多人互刷也不奇怪。
PVE打刷子累了,还能PVP撒撒气,不怕你刷,只怕你没兴趣。
说白了,这条俯视角搜打撤路子,先有萌芽后有潮水,B站并不是那幢独栋洋房。
竞争狂热,谁都不比谁慢。
举个栗子,别说业内人士,普通玩家都能数出来半打同类——CABO的《ZERO Sievert》,还有沐瞳大肥羊的《代号:撤离》,主打的也都是这套俯视角、塔科夫like花样。
统计下来,Steam上同时挂“撤离射击”和“俯视”双标签的产品,有一打还多。
活跃的像《零希沃特》《不可撤离区》《Blood Running》《Hell is Others》等,手法、包装各有不同,有赛博废土,有殡仪馆风,有的全掉落玩命,有的纯PvE不带坑队友,还有混搭PvEvP的。
玩法上大家都往“刷宝”“动作”“Rogue”“地图任务”上凑,各加点独门佐料,群魔乱舞。
看得出来,刷宝RPG、MMORPG的那套养成老思想,也和搜打撤合体了。
一旦你能把“探索、收集、养成、战斗”揉成一锅炖,还真有机会蹭着RPG老玩家一把热度。
其实如果你耐心体验,就知道《鸭科夫》的流派、Build、任务、养成,都有一分暗黑破坏神的烙印——早期可玩性和目标驱动力都够强。
不过,说到真正火出圈,目前《ZERO Sievert》还算是口碑流量两开花的代表。
但市场没完没了地内卷,剩下的需求还有多少等着被填?
没人敢说自己是终极答案。
大佬追求拟真,后起之秀灵活搞创意,还真隔三差五冒出惊喜。
综合来看,俯视角搜打撤结合暗黑风的趋势越来越明显,却也没人笑到最后。
这局谁是炮灰、谁是黑马,还是张谜底未开的扑克牌。
如果把视角拉得再大一点,你会发现搜打撤未来的天花板还老高呢。
对标当年吃鸡,这赛道的用户基数,早就追平甚至反超。
大厂与小厂入局不在一个量级,但谁领先谁又都说不准。
一个特色是,至今没人像PUBG那样彻底吃掉赛道,还留给后来者翻盘的余地。
主流写实方向,日本、韩国、国内各大厂商都在憋着劲憋爆款。
腾讯、网易、蓝洞这些老玩家没歇着,研发、营销一路狂飙。
市场噪音多得离谱,大厂拍案而起,小厂夜里加班拼命卷。
反倒是大公司也开始看重动作化、风格化的突破口。
你看,腾讯试新玩法,《雪中悍刀行》往ACT+搜打撤上靠,网易手机上《永劫无极》早就折腾开“漠海夺金”,儒意景秀对着《大丰打更人》也加速上市。
甚至一些无厘头的新方向,比如“海盗搜打撤”、“水下搜打撤”,像《无主星源》《Boat Game》《超自然行动组》《潜水员戴夫》(被戏称为“水下塔科夫”)都在飞速试水。
“水下塔科夫”这梗不无道理——水下探索、捕鱼,每次冒险不撤成功就前功尽弃,加上岸餐厅经营和升级,循环得不行。
玩法融合归根到底,就是想续命,让玩家一直有探索、回本、成长的动机。
真心话,这一片市场怎一个“热”字了得?
只要没被盖棺定论,谁都还有翻身机会。
无论你是偏写实、主攻PvP的王者之师,还是俯视角、轻量型“魔改”派,谁都别太早自信。
在赛道还没出现一骑绝尘的真正赢家前——各种可能性都值一试。
别说赛道,搞不好哪天你家猫都能整出个“大猫科夫”来蹭点流量。
唠到这儿,其实该扪心自问——搜打撤会是终极新贵,还是又一场资本自嗨?
这届玩家和市场都在等答案。
那么,你看好哪种搜打撤?
是主流写实PvP,还是俯视角+轻松刷宝的另类?
来,评论区开麦,这次你准备押哪一注?
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